Sven Gabor Janszky -


Deutschlands innovativster


Trendforscher

Mo / 17. Mai 2010 / 00:00 Uhr

Was Sie auf der next10 nicht sahen: GameChanger beim 2b AHEAD ThinkTank

Vielleicht erging es Ihnen ähnlich: Enttäuscht und ratlos habe ich vergangene Woche die next10-Konferenz in Berlin verlassen. Ich hatte Regelbrecher erwartet, deren Ideen die Funktionsprinzipien unserer Gesellschaft verändern. Ich hatte Debatten erwartet, welche Auswirkungen die einziehende App-Economy auf unsere Geschäftsmodelle der Zukunft hat? Ich habe keine erlebt.

 

Damit kein falscher Eindruck entsteht: Es gibt sie, diese GameChanger. Und es gibt auch jene Trends, die die Grundlagen unseres Wirtschaftssystems verändern werden. Denn hinter all dem lustigen App-Geplänkel erleben wir eine "Devaluation des Expertentums". All jene Experten wie Lehrer, Redaktionen, Makler, Trainer, Einkäufer, Reiseführer, Berater...etc., müssen sich fragen, ob sie Schritt für Schritt die Basis Ihrer Geschäftsmodelle verlieren. All jene großen Marken die traditionell die Macht über Supermarktregale und unser Markengedächtnis haben müssen sich fragen, wie der bisherige Persil-Käufer reagiert, wenn der Barcodescanner plötzlich bei Persil den gelben Punkt einblendet, bei der Packung daneben aber den grünen Punkt. Dies ist der Anfang vom Ende der Massenwirtschaft, so wie wir sie seit Henry Ford kennen. Doch was kommt dann?

 

Antworten wird Ihnen der 9. Zukunftskongress des 2b AHEAD ThinkTanks am 15./16. Juni 2010 liefern. Über die Themen und Referenten hatte ich Ihnen schon berichtet: tinyurl.com/2bahead

 

Heute möchte ich Ihnen einige der Zukunftsprodukte vorstellen, von denen wir denken, dass sie unsere Lebenswelten und Arbeitswelten in den kommenden Jahren verändern werden. Sie können Prototypen oder erste Serien dieser Produkte exklusiv beim Zukunftskongress erleben. Sie können Sie anfassen, testen und mit den Entwicklern sprechen:

 

Emotiv-Headset: Mit diesem Headset lassen sich Geräte per Gedanken steuern. Kein ScienceFiction! Realität! Es funktioniert gut bei Ja/Nein-Entscheidungen, noch nicht gut in der Grauzone dazwischen. Die Entwicklung wird im Consumerbereich von großen TV-Konzernen vorangetrieben.

 

3D-Cinemizer: In dieser Brille sieht  man 3D-Filme, ohne Leinwand oder Fernseher dahinter. Erste Usecases gibt es für den Bereich der Bildung mit 3D-Classrooms und Firefighter-Weiterbildungen. Großes Potenzial wird im Consumerbereich erwartet. Getrieben wird die Entwicklung durch Brillenhersteller.

 

Augmented Reality Brillen: Sieht so das Handy der Zukunft aus? Um Augmented Reality Anwendungen in Zukunft richtig nutzen zu können, müsste das Handy permanent ins Blickfeld der Augen kommen ... in Brillen. Man kann auf die reale Welt hindurchsehen und gleichzeitig werden virtuelle Ergänzungs-Informationen in das Brillenglas eingeblendet.

 

Zeitung der Zukunft: Die Zeitung der Zukunft ist individuell. Sie wird für jeden Leser nach seinen Interessenslage aus einer Vielzahl von Artikeln unterschiedlicher Verlage und aus den per Internet verfügbaren Texten individuell zusammengestellt.

 

Text 2.0: Der Mehrwert von e-books gegenüber gedruckten Büchern. Das Lesen wird durch Eyetracker beobachtet und aktiv mit Zusatzservices unterstützt. Ein neues Lesegefühl, das geeignet scheint, das vertraute Rascheln des Buches abzulösen.

 

Di.ANA: Ein Trenderkennungsystem für verschiedene Branchen, das permanent weltweit verfügbare Informationsquellen auswertet und automatisiert Prognosen zu Trends und Strategien für die eigene Branche erstellt.


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